1月8日,腾讯与电子科技大学在清水河校区经管楼报告厅举行了合作备忘录签署仪式。双方宣布,腾讯游戏学院将联合电子科技大学进行“产学研”一体的校企深度合作,通过产业研究、学科建设、科研成果转化等方面的合作,聚焦新工科建设,整合双方在教育和产业方面的优势资源,建立长期、紧密的战略合作。
电子科技大学党委副书记申小蓉、腾讯公司副总裁姚晓光、腾讯游戏学院院长夏琳、《王者荣耀》制作人李旻等嘉宾出席了本次签约仪式。
探索新工科人才培养新模式
在本次签约仪式中,腾讯游戏学院与电子科技大学宣布将主要围绕人才培养、科学研究两大方面进行合作。
在人才培养方面,双方将合作开展专业课程建设和师资培训,面向游戏开发与设计方向探索新工科专业人才培养新模式。此前双方早已展开数字媒体专业课程的合作,如《游戏设计》和《数字游戏综合课程设计》新工科课程合作;后续将联合开展新工科研究与实践项目;此外,双方还将联合开展大学生创新能力培养和创业教育,共建大学生校外实习实训基地。
在科学研究方面,腾讯游戏学院将同电子科大携手推动企业与学校在数字媒体、大数据、人工智能等方面开展学术交流和科研合作,实现科研成果的转化和深度应用。目前,腾讯成都团队已与电子科技大学在“静态模型资产的自适应多平台适配”和“玩家心流数据建模分析”等方面,进行了科研项目合作。
此次合作中,电子科技大学将充分发挥科研、人才培养、校友、社会服务等方面的自身优势,从多个维度发力培养专业能力强、综合素质高、具有国际视野、社会责任感和健全人格的拔尖创新人才,培育引领未来学术前沿和社会经济发展的学术精英和行业精英;腾讯游戏学院提供经费、专家和平台方面的资源,为新工科建设提供充足的源动力。双方将携手探索新工科人才培养的全新模式,推动产业健康持续发展。
校企合作推动“产学研”一体化进程
签约仪式上,电子科技大学党委副书记申小蓉进行了开场致辞,她表示,腾讯公司与电子科技大学在发展愿景、产业方向、人才供给等方面契合度非常高,此次新工科建设合作备忘录的签约,代表了校企之间的合作站在了一个新的起点上。
申小蓉谈到,电子科技大学的学子遍布了海内外,素质全面、专业扎实、能力强、后劲足,为中国电子信息产业精英人才的培养作出了不可替代的贡献,其中就有腾讯的首席运营官任宇昕。此外她还强调,电子科技大学和腾讯在产教融合、新工科人才培养上达成了共识,接下来将通过人才培养、科学研究、平台建设以及成果转化等方面进行合作,并将整合双方在教育和产业方面的资源优势,在资源共享、合作共赢的基础上建立长期紧密稳定的战略合作关系,携手开展新工科建设,探索开展新工科人才培养新模式,积极推动企业和学校在数字媒体、大数据、人工智能等方面全面深度的合作。
接下来,腾讯公司副总裁姚晓光进行发言,他介绍了中国游戏行业的高速发展情况,并对双方合作开发课程以及培养游戏人才表达了期许。
2019年初,腾讯与成都政府举办了城市共生计划发布仪式,双方在数字文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等方面展开合作,共同推动成都市新型数字文化建设。在数字文创产业的发展中,游戏担当着不可或缺的角色。成都作为中国游戏产业重要的研发基地,具备深厚的底蕴和基础。姚晓光表示,游戏作为最具包容性、互动性和社交性的“第九艺术”,是非常有前途、有价值和有影响力的艺术形式。以《王者荣耀》为代表的国产自研数字化游戏很好地激活了传统文化,传承经典艺术元素。中国游戏行业从零开始,多年来从学习到追赶国际厂商,现在已成为移动游戏开发领域的重要领跑者。腾讯希望能够继续培养更多的游戏人才,和学界联合,为中国游戏产业的发展贡献一些力量。
腾讯游戏学院院长夏琳在致辞中表示,此次和电子科技大学签约合作,是腾讯游戏学院在西南地区首个高校战略合作。双方将在专业课程建设、科学研究、人才培养、科研成果转化等方面深度合作,聚焦新工科的建设,整合双方在教育和产业方面的优势资源,以需求为导向为国家培养专业游戏人才,从而推进行业快速发展。
随后,《王者荣耀》制作人李旻进行了《游戏设计浅析》主题演讲,以自身的从业经历为听众们分享了,他理解的中国自研游戏的研发现状和未来的机会。李旻表示,腾讯与电子科技大学的缘分深厚,王者团队有很多人是电子科大毕业的,如项目运营负责人,开发负责人等。他认为,游戏创新由“发明创造”、“完成定义”和“整合延续”三个层次构成,同时李旻也表示,要成为世界一流的研发运营团队,必须提升设计能力,构建知识体系,建设所专注品类的核心竞争力。
一直以来,腾讯游戏学院都致力于推动游戏行业“产学研”一体化进程。目前,腾讯游戏学院与包括清华大学、北京大学、上海交通大学、浙江大学、南加州大学和新加坡国立大学等海内外27所高校达成了校企深度合作,内容主要包括学科建设、产业研究、科研合作和高校活动。未来,腾讯游戏学院将持续开展校企深度合作,去挖掘和培养优秀游戏人才,推动更多精品游戏诞生;并作为腾讯游戏行业责任担当的重要一环,助力推动游戏行业的良性发展。
来源:华夏教育网
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