因为一篇“精神鸦片”的文章,整个游戏圈都震动了,文章提及不止腾讯一家公司,几乎所有热门游戏都别点名批评。面对这样的质疑,腾讯也是哑巴吃黄连,其实腾讯早在很早以前就有未成年时间禁用,而且后续还发布了宵禁、限充等多个功能,不仅如此,昨天,还发布了新的公告,从此宣布,小学生的噩梦将会更加“黑暗”,这次波及的人群,不止12岁以下被限制,整个未成年人都得到了一定的限制和保护。
“双减双打”作为防沉迷的一项新举措,对于未满12周岁的未成年人进行了一波限制,其中就包括游戏时长、禁止游戏充值等等。从1.5降为一小时,节假日从3小时减到2小时,可以说防沉迷已经做到位,与监管要求的时长都要短。同时直接禁止未满12周岁的小学生消费,彻底堵住了沉迷游戏的途径。
面对双减同时也公布了双打规则,对于想要违反双减或者作弊形式的未成年人,启用全天巡查、打击买卖账号行为。这一项政策双管齐下,彻底对未成年人沉迷游戏说NO,更是附加了三项提议,倡议进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人的游戏总时长,也就是不仅12周岁,所有未成年以后可能都会被限制。同时还对全面禁止未满12周苏的小学生进行禁游戏的讨论,以后不满12岁可能没法进入游戏,小学生的噩梦真的要来了。
“双减双打”新规的推出,并不是简单的一则通告,腾讯公司在次日也就是8月4号在王者荣耀中正式执行新的规定,其中不仅包括防沉迷中所涉及的未满12周岁未成年,同时还有16岁以下的未成年充值被限制,每个月上限200,哪怕是16岁以上的未成年用户,单次充值也被限制到100,每月上限400。在防沉迷和保护未成年上,腾讯说干就干,毫不含糊,而且执行力度和速度之快,让人连连称赞。
腾讯能够执行如此快,是在之前已经打好了基础,其实早在之前,腾讯就开启了零点巡航功能,通过时长限制,督促玩家下线,前段时间新浪微博CEO就此功能还隔空对话腾讯的未保,最终也是对此功能的推进做出了肯定。作为腾讯热门游戏之一的王者荣耀,更是在很久之前就上线未成年人时间限玩,在此过程中,腾讯不断推进和完善未成年人保护系统。
本次“双减双打”新规,再加上王者荣耀新公告,可以看出,腾讯的防沉迷系统一直在不断更新完善,在保护未成年人的路上从未停止过,也希望更多的企业和社会组织,共同关注未成年人,创造更优质健康的成长环境!
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